| bronepoezzd ( @ 2009-06-09 18:07:00 |
Вернулись из Омска. Мероприятие прошло не идеально, но вполне позитивно. Дачный формат наложил свой жЫстокий отпечаток, так что надеюсь, такого рода мероприятия впредь будут проводиться на дачах только в качестве исключения. Быстренько пробегусь по минусам, чтобы потом о них не вспоминать.
- длиннющие перерывы между играми, обусловленные как необходимостью готовить (на будуще - имеет смысл в таких ситуациях выделять людей, которые будут заниматься только едой), так и утомительными обсуждениями, которые, по сути, не обсуждения (не нужно всем по очереди рассказывать, кто что сделал, какие события увидел и т. д., нужно КРАТКО высказываться по технике, плюсам и минусам игры; кто кем был на самом деле. может рассказать мастер; а рассказать, как классно сыгралась роль, можно и потом, вне рамок мероприятия)
- снятие последнего лангедока (все понятно, и игроки устали, и погода давит... но, с другой стороны, мастер вот не ыглядел заинтересованным в проведении игры, и все тут; не хватает игроков - меняй загрузы, хватай за руку и тащи тех, кто не заявился и т. д.).
Кстати, в тему последнего. Я эту мысль уже озвучивал паре человек, скажу еще раз. Конвент, заточенный под проведение лангедоков, постоянно сталкиваетя с тем, что где-то может быть недохват игроков. Большинство классических павильонок рассчитано на определнное количество человек, и сокращение не идет на пользу. Поэтому в правилах мероприятия должна четко оговариваться такая мысль: любой приехавший игрок является мастерским ресурсом, и будет он играть или нет - решает не он, а мастер; игрок не играет в двух случаях: игра ПРИНЦИПИАЛЬНО не соответствует его морально-этическим представлениям, или он умер. Все. Бз вариантов. А то получается так: я вот туда пойду, вот сюда не пойду, а тут мне мастер не нравится, а здесь я посмотреть хочу ("посмотреть на игру" - это одна из тех вещей, которые меня всегда раздражают; я для себя играю, а не для зрителей; может, ещ билеты начать продавать?). Я понимаю "посмотреть", когда игроков больше. чем нужно. В противном случае это не очень красиво. Организаторы новосибирского Лангкона оступают совершенно верно, оказывая помощь проводящим мастерам в поиске игроков.
В целом, даже при учете того, что народу было немного, организаторов лучше было бы хотя бы двое. К концу мероприяти было видно, что Лухрасп умотался в ноль.
ОК, негатив закончился.
В плюсе:
- хорошие знакомства и вообще дивная компания (признаюсь, для меня ролевой Омск - своего рода терра инкогнита; там есть отдельные знакомые мне люди, часть из которых - хорошие и интересные люди, но в целом город и ролевая тусовка мне неизвестны; а тут мне показали в одном месте полтора десятка реально хороших игроков, с которыми еще и общаться исключительно приятно)
- две сыгранных игры
- одна проведенная игры
как результат всяческих разговоров - некоторое количество идей.
По поводу прошедших игр попозже напишу отдельный пост.
- длиннющие перерывы между играми, обусловленные как необходимостью готовить (на будуще - имеет смысл в таких ситуациях выделять людей, которые будут заниматься только едой), так и утомительными обсуждениями, которые, по сути, не обсуждения (не нужно всем по очереди рассказывать, кто что сделал, какие события увидел и т. д., нужно КРАТКО высказываться по технике, плюсам и минусам игры; кто кем был на самом деле. может рассказать мастер; а рассказать, как классно сыгралась роль, можно и потом, вне рамок мероприятия)
- снятие последнего лангедока (все понятно, и игроки устали, и погода давит... но, с другой стороны, мастер вот не ыглядел заинтересованным в проведении игры, и все тут; не хватает игроков - меняй загрузы, хватай за руку и тащи тех, кто не заявился и т. д.).
Кстати, в тему последнего. Я эту мысль уже озвучивал паре человек, скажу еще раз. Конвент, заточенный под проведение лангедоков, постоянно сталкиваетя с тем, что где-то может быть недохват игроков. Большинство классических павильонок рассчитано на определнное количество человек, и сокращение не идет на пользу. Поэтому в правилах мероприятия должна четко оговариваться такая мысль: любой приехавший игрок является мастерским ресурсом, и будет он играть или нет - решает не он, а мастер; игрок не играет в двух случаях: игра ПРИНЦИПИАЛЬНО не соответствует его морально-этическим представлениям, или он умер. Все. Бз вариантов. А то получается так: я вот туда пойду, вот сюда не пойду, а тут мне мастер не нравится, а здесь я посмотреть хочу ("посмотреть на игру" - это одна из тех вещей, которые меня всегда раздражают; я для себя играю, а не для зрителей; может, ещ билеты начать продавать?). Я понимаю "посмотреть", когда игроков больше. чем нужно. В противном случае это не очень красиво. Организаторы новосибирского Лангкона оступают совершенно верно, оказывая помощь проводящим мастерам в поиске игроков.
В целом, даже при учете того, что народу было немного, организаторов лучше было бы хотя бы двое. К концу мероприяти было видно, что Лухрасп умотался в ноль.
ОК, негатив закончился.
В плюсе:
- хорошие знакомства и вообще дивная компания (признаюсь, для меня ролевой Омск - своего рода терра инкогнита; там есть отдельные знакомые мне люди, часть из которых - хорошие и интересные люди, но в целом город и ролевая тусовка мне неизвестны; а тут мне показали в одном месте полтора десятка реально хороших игроков, с которыми еще и общаться исключительно приятно)
- две сыгранных игры
- одна проведенная игры
как результат всяческих разговоров - некоторое количество идей.
По поводу прошедших игр попозже напишу отдельный пост.